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Webpack 学习总结

Webpack 学习笔记,按当前 Webpack 5.x 现状更新

2021-11-24
NotesWebpackFrontend

一、Webpack 简介

1.1 webpack 是什么

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

1.2 webpack 五个核心概念

1.2.1 Entry

入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

1.2.2 Output

输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

1.2.3 Loader

Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解

JS)

2026 补充

Webpack 5 起图片、字体这类资源已经内置 Asset Modules,很多场景不再需要再装 url-loader / file-loader。后面配置里会直接换成推荐写法,但老写法目前还能跑。

1.2.4 Plugins

插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,

一直到重新定义环境中的变量等。

1.2.5 Mode

模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。

选项描述特点
development会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。能让代码本地调试运行的环境
production会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。能让代码优化上线运行的环境

(现在 mode 直接帮你设好这些默认值,NamedModulesPlugin 这些老名字基本不用再手动提了。)

二、Webpack 初体验

2.1 初始化配置

  1. 初始化 package.json: npm init
  2. 下载安装webpack: (webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)
  • 全局安装: npm i webpack webpack-cli -g
  • 本地安装: npm i webpack webpack-cli -D

2.2 编译打包应用

创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。

指令:

  • 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
    webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境
  • 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
    webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境

结论:

  1. webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
  2. 生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
  3. 生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码

三、Webpack 开发环境的基本配置

webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。

作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。

开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:

  • 打包样式资源
  • 打包 html 资源
  • 打包图片资源
  • 打包其他资源
  • devServer

下面是一个简单的开发环境 webpack.config.js 配置文件(ESM):

import { resolve, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import HtmlWebpackPlugin from 'html-webpack-plugin'

const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)

export default {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/build.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.less$/,
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          'style-loader',
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件
          'less-loader',
        ],
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },
      {
        // Webpack 5 推荐用内置 asset modules,url-loader / file-loader 已标记弃用
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        type: 'asset',
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 8 * 1024, // 小于8kb转base64
          },
        },
        generator: {
          filename: 'imgs/[hash:10][ext]',
        },
      },
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理html中的img,从而能被上面的规则处理
        loader: 'html-loader',
      },
      {
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        type: 'asset/resource',
        generator: {
          filename: 'media/[hash:10][ext]',
        },
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
    }),
  ],
  mode: 'development',
  // 启动指令:npx webpack serve(旧写法 npx webpack-dev-server 仍可用)
  devServer: {
    // contentBase 早就换成 static 了
    static: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true,
    hot: true,
  },
}

其中,大部分配置都在注释中给出解释。

  • 运行项目的两个指令:
    webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹)
    npx webpack serve 只会在内存中编译打包,没有输出(旧写法 npx webpack-dev-server 仍可用)
  • loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)
    • loader: 1. 下载 2. 使用(配置 loader)
    • plugins: 1.下载 2. 引入 3. 使用
配置文件也可以用 ESM

Webpack 5 对 ESM 配置支持已经很成熟。文件名用 webpack.config.mjs,或在 package.json 里声明 "type": "module"。严格 ESM 下没有 __dirname / __filename,需要用上面的 fileURLToPath + dirname 写法。

四、Webpack 生产环境的基本配置

而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:

  • 提取 css 成单独文件
  • css 兼容性处理
  • 压缩 css
  • js 语法检查
  • js 兼容性处理
  • js 压缩
  • html 压缩

下面是一个基本的生产环境下的 webpack.config.js 配置(已按当前推荐更新):

import { resolve, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import HtmlWebpackPlugin from 'html-webpack-plugin'
import MiniCssExtractPlugin from 'mini-css-extract-plugin'
import CssMinimizerPlugin from 'css-minimizer-webpack-plugin'
import ESLintPlugin from 'eslint-webpack-plugin'
import postcssPresetEnv from 'postcss-preset-env'

const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)

// Webpack 5 里 mode: 'production' 已经会自动设置 process.env.NODE_ENV,下面这行多数情况可以省略
// process.env.NODE_ENV = 'production'

const commonCssLoader = [
  // 取代 style-loader:提取 js 中的 css 成单独文件,再通过 link 加载
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  'css-loader',
  /*
  postcss-loader:css 兼容性处理,需要 postcss-loader + postcss-preset-env
  通过 package.json 的 browserslist 加载指定兼容性样式:
  "browserslist": {
    "development": ["last 1 chrome version", "last 1 firefox version", "last 1 safari version"],
    "production": [">0.2%", "not dead", "not op_mini all"]
  }
  */
  {
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      postcssOptions: {
        plugins: [postcssPresetEnv()],
      },
    },
  },
]

export default {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader],
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个 loader 处理。
        多个 loader 时要注意顺序:先 eslint 再 babel。
        eslint-loader 已废弃,改用 eslint-webpack-plugin。
      */
      {
        // js 兼容性处理:babel-loader + @babel/core + @babel/preset-env
        // 按需加载用 core-js
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          presets: [
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                useBuiltIns: 'usage',
                corejs: { version: 3 },
                targets: {
                  chrome: '80',
                  firefox: '78',
                  safari: '14',
                  edge: '88',
                },
              },
            ],
          ],
          cacheDirectory: true,
        },
      },
      {
        test: /\.(jpg|png|gif)/,
        type: 'asset',
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 8 * 1024,
          },
        },
        generator: {
          filename: 'imgs/[hash:10][ext]',
        },
      },
      {
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader',
      },
      {
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
        type: 'asset/resource',
        generator: {
          filename: 'media/[hash:10][ext]',
        },
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css',
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      // production 模式下默认就会压缩,下面其实可不写
      minify: {
        collapseWhitespace: true,
        removeComments: true,
      },
    }),
    new ESLintPlugin({
      extensions: ['js'],
      exclude: 'node_modules',
      fix: true,
    }),
  ],
  optimization: {
    minimizer: [
      `...`, // 保留默认的 JS 压缩(Terser)
      new CssMinimizerPlugin(),
    ],
  },
  mode: 'production',
}
关于 CSS / HTML 的内置支持

官方已经提供了 Native CSS(experiments.css)和 Native HTML(experiments.html)的迁移方向。5.107 起开始实验性原生处理 HTML(解析 <script src> / <link>、HMR 等),后续版本继续推进。旧的 css-loader / style-loader / mini-css-extract-plugin / HtmlWebpackPlugin + html-loader 生态目前仍可正常使用,老项目继续用完全没问题。具体默认开启时间和弃用时间表,以官方 changelog 为准。

试用原生 CSS 可加:

experiments: { css: true }
// 然后直接 import './style.css',无需 style-loader / css-loader

五、Webpack 优化配置

5.1 开发环境性能优化

5.1.1 HMR(模块热替换)

HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换

作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块),极大提升构建速度。

代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启 HMR 功能(只能在开发模式下使用)

devServer: {
  static: resolve(__dirname, 'build'),
  compress: true,
  port: 3000,
  open: true,
  // 开启HMR功能
  // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
  hot: true,
}

启动:npx webpack serve(旧写法 npx webpack-dev-server 仍可用)。

每种文件实现热模块替换的情况:

  • 样式文件:可以使用 HMR 功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
  • js 文件:默认不能使用 HMR 功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
    --> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
if (module.hot) {
  // 一旦 module.hot 为 true,说明开启了 HMR 功能
  module.hot.accept('./print.js', function () {
    // 监听 print.js 变化,只有这个模块会重新打包,其他模块不会
    print()
  })
}
  • 注意:HMR 对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
  • html 文件:默认不能使用 HMR 功能(只有一个 html,一般不需要做 HMR)
    使用 HMR 会导致 html 不能热更新。解决:把 html 也放进 entry:
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']

5.1.2 source-map

source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术(构建后代码出错时,可通过映射追踪到源代码错误)。

参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

devtool: 'eval-source-map'

可选方案:

  • source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
  • inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
  • hidden-source-map:外部,错误原因有,但没有错误位置(为了隐藏源代码)
  • eval-source-map:内联,每个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中
  • nosources-source-map:外部,有错误信息,但没有任何源代码信息
  • cheap-source-map:外部,只能精确到整行,忽略列
  • cheap-module-source-map:外部,module 会加入 loader 的 source-map

内联和外部的区别:

  1. 外部生成了文件,内联没有
  2. 内联对首次构建通常更快,但会让产物体积膨胀

开发环境:需要考虑速度快、调试更友好

  • 速度快(eval > inline > cheap >...)
    1. eval-cheap-source-map
    2. eval-source-map
  • 调试更友好 3. source-map 4. cheap-module-source-map 5. cheap-source-map

最终较好的两种 --> eval-source-map / eval-cheap-module-source-map

生产环境:考虑要不要隐藏源代码、调试友好度

  • 内联会让体积变大,生产环境不用内联
  • 隐藏源代码:nosources-source-map(全部隐藏)/ hidden-source-map(只隐藏源码位置)

最终较好的两种 --> source-map / cheap-module-source-map

5.2 生产环境性能优化

5.2.1 优化打包构建速度

5.2.1.1 oneOf

oneOf:匹配到 loader 后就不再向后匹配,优化打包构建速度。

module: {
  rules: [
    {
      // 以下 loader 只会匹配一个
      // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(eslint 已提到插件)
      oneOf: [
        {
          test: /\.css$/,
          use: [...commonCssLoader],
        },
        {
          test: /\.less$/,
          use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
        },
        {
          test: /\.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              [
                '@babel/preset-env',
                {
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: { version: 3 },
                  targets: {
                    chrome: '80',
                    firefox: '78',
                    safari: '14',
                    edge: '88',
                  },
                },
              ],
            ],
            cacheDirectory: true,
          },
        },
        {
          test: /\.(jpg|png|gif)/,
          type: 'asset',
          parser: {
            dataUrlCondition: {
              maxSize: 8 * 1024,
            },
          },
          generator: {
            filename: 'imgs/[hash:10][ext]',
          },
        },
        {
          test: /\.html$/,
          loader: 'html-loader',
        },
        {
          exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
          type: 'asset/resource',
          generator: {
            filename: 'media/[hash:10][ext]',
          },
        },
      ],
    },
  ],
},
5.2.1.2 babel 缓存 + filesystem 缓存

babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来,第二次构建更快。

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  loader: 'babel-loader',
  options: {
    presets: [
      [
        '@babel/preset-env',
        {
          useBuiltIns: 'usage',
          corejs: { version: 3 },
          targets: {
            chrome: '80',
            firefox: '78',
            safari: '14',
            edge: '88',
          },
        },
      ],
    ],
    cacheDirectory: true,
  },
},

文件资源缓存

文件名不变就不会重新请求,继续用之前的缓存。

  1. hash:每次 webpack 打包生成一个唯一 hash。
    问题:重新打包所有文件 hash 都变,导致所有缓存失效(可能只改了一个文件)。

  2. chunkhash:根据 chunk 生成的 hash。同一 chunk 的 hash 一样。
    问题:js 和 css 同属一个 chunk 时 hash 仍相同(css 被 css-loader 打进 js)。

  3. contenthash:根据文件内容生成 hash。内容变了 hash 才变。
    改 css 只影响 css 的 hash,js 不变,缓存可以分开判断。

filesystem 缓存(推荐优先使用)

Webpack 5 自带的持久化缓存比 babel 的 cacheDirectory 覆盖面更广,配置也更简单。大多数项目直接开这个就够了:

cache: {
  type: 'filesystem',
  buildDependencies: {
    // 严格 ESM 下 __filename 需按 §三 的 fileURLToPath(import.meta.url) 方式重建
    config: [__filename],
  },
}

缓存会落到 node_modules/.cache/webpack。二次构建速度提升非常明显,很多时候已经不需要再上 thread-loader。

5.2.1.3 多进程打包

⚠️ Legacy 提示:Webpack 5 的 cache: { type: 'filesystem' } 已经能覆盖大部分加速场景,thread-loader 的收益显著下降。只有确认 babel 等步骤仍然是明显瓶颈时才值得加。

多进程打包:某个任务耗时长会卡顿,多进程可以同时干多件事。

优点是提升打包速度,缺点是进程开启和通信都有开销(babel-loader 最耗时,所以针对它优化)。

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  use: [
    {
      loader: 'thread-loader',
      options: {
        workers: 2,
      },
    },
    {
      loader: 'babel-loader',
      options: {
        presets: [
          [
            '@babel/preset-env',
            {
              useBuiltIns: 'usage',
              corejs: { version: 3 },
              targets: {
                chrome: '80',
                firefox: '78',
                safari: '14',
                edge: '88',
              },
            },
          ],
        ],
        cacheDirectory: true,
      },
    },
  ],
},
5.2.1.4 externals

externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入。

externals: {
  // 忽略的库名 -- npm 包名
  jquery: 'jQuery',
}

在 index.html 中通过 cdn 引入:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3.7.1/dist/jquery.min.js"></script>
5.2.1.5 dll

⚠️ Legacy,新项目不建议。Webpack 5 官方迁移指南已经建议用 splitChunks + 持久化缓存替代 DllPlugin。下面配置仅作历史参考。

dll:让某些库单独打包,再直接引入到 build 中。

webpack.dll.js:

import { resolve, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import webpack from 'webpack'

const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)

export default {
  entry: {
    jquery: ['jquery'],
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'dll'),
    library: '[name]_[hash]',
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]',
      path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json'),
    }),
  ],
  mode: 'production',
}

主配置中:

import webpack from 'webpack'
import AddAssetHtmlWebpackPlugin from 'add-asset-html-webpack-plugin'

plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
    template: './src/index.html',
  }),
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json'),
  }),
  new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
    filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js'),
  }),
],

5.2.2 优化代码运行的性能

5.2.2.1 缓存

(见上面 contenthash 与 filesystem 缓存)

5.2.2.2 tree shaking(树摇)

tree shaking:去除无用代码。

前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境。

作用:减少代码体积。

原理:

  • ES6 Module 静态分析,编译时能判断加载了哪些模块
  • 静态分析程序流,删除未被使用或引用的模块和变量

在 package.json 中:

"sideEffects": false

表示所有代码都没有副作用(都可以 tree shaking)。

问题:可能会把 css / @babel/polyfill 干掉。可改成:

"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
5.2.2.3 code split(代码分割)

将一个大的 bundle.js 拆成多个小文件,并行加载更快。

  1. 多入口拆分
entry: {
  index: './src/js/index.js',
  test: './src/js/test.js',
},
output: {
  filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
  path: resolve(__dirname, 'build'),
},
  1. optimization.splitChunks
optimization: {
  splitChunks: {
    chunks: 'all',
  },
},
  • 将 node_modules 中代码单独打包(超过约 30kb)
  • 自动分析多入口 chunk 的公共文件,有则打成单独 chunk
  1. import 动态导入
import(/* webpackChunkName: 'test' */ './test')
  .then(({ mul, count }) => {
    console.log(mul(2, 5))
  })
  .catch(() => {
    console.log('文件加载失败~')
  })
5.2.2.4 lazy loading(懒加载/预加载)
  1. 懒加载:用到时才加载(需要代码分割)。资源大时可能有延迟。
  2. 正常加载:并行加载,没有先后顺序,可能先加载不需要的资源。
  3. 预加载 prefetch(兼容性较差):空闲时提前加载,用时已经准备好。
document.getElementById('btn').onclick = function () {
  import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */ './test').then(
    ({ mul }) => {
      console.log(mul(4, 5))
    }
  )
}
5.2.2.5 pwa(离线可访问技术)

pwa:渐进式网络应用,使用 service worker 和 workbox。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。

import WorkboxWebpackPlugin from 'workbox-webpack-plugin'

// plugins 中:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
  // 1. 帮助 service worker 快速启动
  // 2. 删除旧的 service worker
  clientsClaim: true,
  skipWaiting: true,
})

index.js 中激活:

/*
1. eslint 不认识 window、navigator,需在 package.json 的 eslintConfig 里加:
   "env": { "browser": true }
2. sw 必须跑在服务器上(nodejs 或 serve -s build)
*/
if ('serviceWorker' in navigator) {
  window.addEventListener('load', () => {
    navigator.serviceWorker
      .register('/service-worker.js')
      .then(() => console.log('sw注册成功了~'))
      .catch(() => console.log('sw注册失败了~'))
  })
}
5.2.2.6 Module Federation(补充)

Webpack 5 的旗舰特性之一。允许运行时动态加载其他独立构建的模块,典型场景是微前端。

核心概念:

  • exposes:当前应用对外暴露的模块
  • remotes:声明要消费的远程模块
  • shared:共享依赖(react、react-dom 等),避免重复加载

简单示例(host 端):

import webpack from 'webpack'
const { ModuleFederationPlugin } = webpack.container

plugins: [
  new ModuleFederationPlugin({
    name: 'host',
    remotes: {
      app1: 'app1@http://localhost:3001/remoteEntry.js',
    },
    shared: {
      react: { singleton: true },
      'react-dom': { singleton: true },
    },
  }),
]

实际落地时还要处理版本协商、样式隔离、类型共享等问题,这里只点到为止。

5.2.2.7 分析工具

排查体积和依赖时常用 webpack-bundle-analyzer:

npm i -D webpack-bundle-analyzer
import { BundleAnalyzerPlugin } from 'webpack-bundle-analyzer'

plugins: [new BundleAnalyzerPlugin()]

六、Webpack 配置详情

6.1 entry

entry: 入口起点

  1. string --> './src/index.js',单入口
    形成一个 chunk,输出一个 bundle,名称默认 main
  2. array --> ['./src/index.js', './src/add.js'],多入口
    最终只形成一个 chunk、一个 bundle(一般用于 HMR 让 html 热更新生效)
  3. object,多入口
    有几个入口就形成几个 chunk、几个 bundle,名称是 key

特殊用法:

entry: {
  index: ['./src/index.js', './src/count.js'], // 最终一个 chunk
  add: './src/add.js', // 一个 chunk
}

6.2 output

output: {
  filename: 'js/[name].js',
  path: resolve(__dirname, 'build'),
  publicPath: '/',
  chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js',
  // Webpack 5 推荐 library 对象写法,旧的 libraryTarget 已移除
  library: {
    name: '[name]',
    type: 'umd', // 'var' | 'module' | 'commonjs' | 'umd' 等
  },
  // 直接输出 ESM(5.111 起 experiments.outputModule 已移除,用 output.module 即可):
  // module: true,
},

6.3 module

module: {
  rules: [
    {
      test: /\.css$/,
      use: ['style-loader', 'css-loader'],
    },
    // 语法检查已改为插件,不再写在 rules 里
    {
      oneOf: [],
    },
  ],
},
plugins: [
  new ESLintPlugin({
    extensions: ['js'],
    exclude: 'node_modules',
    fix: true,
  }),
]

6.4 resolve

resolve: {
  alias: {
    $css: resolve(__dirname, 'src/css'),
  },
  extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
  modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules'],
}

引入时可写:import '$css/index'

6.5 devServer

devServer: {
  static: resolve(__dirname, 'build'), // 原 contentBase
  // watch 默认开启,watchContentBase 已移除
  compress: true,
  port: 5000,
  host: 'localhost',
  open: true,
  hot: true,
  client: {
    logging: 'none',
    overlay: false,
  },
  proxy: {
    '/api': {
      target: 'http://localhost:3000',
      pathRewrite: {
        '^/api': '',
      },
    },
  },
}

跨域:浏览器和服务器之间有同源限制,服务器之间没有。开发时通过代理服务器转发请求,即可解决开发环境跨域。

6.6 optimization

contenthash 会导致:改 a.js 时,index.js 里记录的 a 的 hash 也变,进而 index.js 自己的 hash 也变,缓存失效。

解决:runtimeChunk,把记录其他模块 hash 的部分单独打成 runtime 文件。

output: {
  filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
  path: resolve(__dirname, 'build'),
  chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js',
},
optimization: {
  splitChunks: {
    chunks: 'all',
    /* 以下为默认值,可不写;具体数字以官方 SplitChunksPlugin 文档为准
       (Webpack 5 的 maxAsyncRequests / maxInitialRequests 等与 v4 不同)
    minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
    maxSize: 0, // 最大没有限制
    minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
    maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
    maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
    automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
    name: true, // 可以使用命名规则
    cacheGroups: { // 分割chunk的组
      vendors: {
        // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js
        // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
        test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
        // 优先级
        priority: -10
      },
      default: {
        // 要提取的chunk最少被引用2次
        minChunks: 2,
        priority: -20,
        // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
        reuseExistingChunk: true
      }
    } */
  },
  runtimeChunk: {
    name: (entrypoint) => `runtime-${entrypoint.name}`,
  },
  minimizer: [
    // Terser 现在默认带缓存和多进程,基本不用再手动配
  ],
}

七、Webpack5 介绍和使用

此版本重点关注:

  • 通过持久缓存提高构建性能
  • 使用更好的算法和默认值改善长期缓存
  • 通过更好的树摇和代码生成改善包体积
  • 清理内部结构
  • 为后续大版本做准备

下载

npm i webpack webpack-cli -D

(直接装最新 5.x 即可)

自动删除 Node.js Polyfills

webpack ≤ 4 会自动给 node 核心模块打 polyfill,导致包体积变大。Webpack 5 默认不再填充,专注前端兼容模块。

迁移:尽量用前端兼容模块;确需 polyfill 时按报错提示手动添加。

Chunk 和模块 ID

生产模式默认启用确定性算法:

chunkIds: 'deterministic'
moduleIds: 'deterministic'

Chunk ID

开发环境可以不写 webpackChunkName,生产环境仍建议命名。内部不再单纯用 0、1、2 命名。

Tree Shaking

  1. 支持嵌套模块的 tree shaking
  2. 能分析多模块之间的关系
  3. 能对 CommonJS 做 tree shaking

Output

webpack 4 默认只能输出 ES5。Webpack 5 支持更多输出形态;output.module: true 已稳定(5.111 起 experiments.outputModule 移除,直接用 output.module)。

SplitChunks 的 minSize 也可按类型配置:

minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}

Caching

cache: {
  type: 'filesystem',
  buildDependencies: {
    // 严格 ESM 下 __filename 需按 §三 的 fileURLToPath(import.meta.url) 方式重建
    config: [__filename],
  },
}

缓存目录:node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

首次构建会对比输出文件是否变化,再决定是否全部写出;watch 重建时只更新变化部分。

默认值

  • entry: "./src/index.js"
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"

更多内容

到 2026 年,Webpack 5 仍在小版本迭代(universal target、内置 CSS/HTML/TS 方向、性能检查、ESM 输出等)。完整 changelog 见官方仓库。

同时要看到生态变化:Rspack(兼容 Webpack 配置的高性能实现)、Vite、Turbopack 等已经改变了很多人的默认选择。Webpack 在大型存量项目和 Module Federation 场景仍然稳,但新项目选型时不必默认上 Webpack。

changelog-v5:https://github.com/webpack/changelog-v5

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